
* En bdo (?) skall kunna stlla in 'realtime = true' s pupar man alla events som
byggts upp medans man utfrt saker.. Mao fr man bara en event nr man lser
av events istllet fr alla som byggts upp...


* (Current) Layer mste ha en dirtmap som inte rensas, dvs. De tiles som aldrig
blir smutsiga och som inte blev satta smutsiga av tiles->linear 'konverteringen',
de anses ha samma vrde ver hela tile. Frsta pxls vrde sparas allts i en pxl
size bitmap.. Vid til->li s kollas ju efter 1pxl size bmaps fr att stta hela
ytan till det vrdet...

* Med constant drawing; Ha en 'differential buffer' med Primrgb<>ConstRGB avstnd
fr varje pxl lagrat.. Nr man mlar en ny pxl (allts att distance r strre) s
ndrar man distance'n dr till den nya.... osv.. Spar ett par negs och subs..
Cache hit'en kanske r vrre...

* Fixa undo systemet s snart alla quirks r ute ur de nuvarande sakerna..


